桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225

我在日志中有写过这俩游戏,有兴趣的可以翻看一下,俄罗斯方块不久将会在游聚游戏平台上线。……,不是游戏,只有图形库还不太够,但是不想程序附带非常多的xxx.dll,于是QT被我过滤了,其他的还有……继续裸奔,自己写了一个文字显示的功能,基本能满足的需求,就是文字丑点,个人使用不论美丑,能用就行

死寂(Deathly Stillness)

indienova.com/game/deathly-stillness

注意你的子弹数量,换弹癌让你陷入困境 单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条……未来打算继续完善这个游戏?……交互、功能逻辑、人物运动系统、拾取系统、射击系统、伤害系统、场景氛围、AI 系统、游戏优化等等都是我自己完成的

方程:2月27日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30404

宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类的家伙,一个接一个的,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做的是……但即使如此,也有必要去瞭解他们……没办法啊!因为动漫和电影直到现在也依旧一直影响、与我有关啊!……如果一个人只学习自己能共情的东西,那他就只能困死个人经验了。没有其他办法啊!

Dumpling:优化、作品集与独立游戏:我的开发者生涯新篇章

indienova.com/u/kumamon33/blogread/34281

被公司“优化”那天,以为自己会变成一只饥饿的独角兽,没想到我却成了一只充满活力的小松鼠,忙得围着数字森林的大树跑来跑去……你知道,要把多年来的所有设计成果装进一个小小的作品集,就好像要把大象塞进冰箱——不是一件简单的事儿……每当我打开Unity进行独立游戏开发时,整个都沉浸在了编码和测试的世界,仿佛钢铁侠工作室中忙碌

我委托了一些老鼠(I Commissioned Some Mice)

indienova.com/game/i-commissioned-some-mice

花钱让艺术 15 件作品藏了些老鼠,你能把它们都找出来?记得放轻松些!

我委托了一些蝴蝶(I Commissioned Some Butterflies)

indienova.com/game/i-commissioned-some-butterflies

花钱让艺术 15 件作品藏了些蝴蝶,你能把它们都找出来?记得放轻松些!

我委托了一些青蛙2(I Commissioned Some Frogs 2)

indienova.com/game/i-commissioned-some-frogs-2

花钱让艺术 15 件作品藏了些青蛙,你能把它们都找出来?记得放轻松些!

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

这些问题都让无法按照一个标准的游戏开发流程去制作。相对完整的团队,自己的制作节奏很混乱。……大部分其实可以说是学习+原型制作自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……齐全的原型基础上,反复的打磨最终画面效果和操作体验

转变(Change)

indienova.com/steam/game/765640

游戏采用双主角叙事的方式,同时以一名独自上漂却处处碰壁不知道未来何方的少女乐阳和一快要破产的创业公司的偶像制作人……剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果在上海找不到工作怎么?》……虽然剧情看似是“偶像题材”,但游戏的很多段子,其实大多是源于研发团队成员互联网创业公司的工作经历改编

我委托了一些蜜蜂 13(I Commissioned Some Bees 13)

indienova.com/game/i-commissioned-some-bees-13

花钱让艺术 7 件作品藏了些蜜蜂,你能把它们都找出来?注意:万圣节!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)